Balltreffpunkt beim Tischtennis
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Tischtennis Grundlagen
Ballflugphasen und Balltreffpunkt beim Tischtennis
Beim Tischtennis kann der Ball in unterschiedlichen Flugphasen zurückgeschlagen werden. Bei einigen Schlägen kommt es darauf an, den Ball möglichst früh zu treffen. Bei anderen Schlägen ist es besser, den Tischtennisball etwas später zu treffen. Grundsätzlich gilt. Desto später der Ball angenommen wird, desto weniger Rotation hat er. Der Ball verliert an Rotation, während seiner Flugphase.
Eine grundsätzliche Schlägerblattstellung lässt sich nicht vom jeweiligen Balltreffpunkt ableiten. Es gibt also keine Regel Einfallswinkel=Ausfallswinkel wie beim Billard. Die Schlägerblattstellung fällt unterschiedlich aus. Hauptsächlich spielt hierbei jedoch die Rotation des ankommenden Balls eine Rolle, in welche Stellung das Schlägerblatt gebracht wird. Und vor allem die Schlagtechnik, die für den Rückschlag angewendet werden soll. Und hier gibt es einige Grundsätze, zwischen dem Balltreffpunkt (bezogen auf die Ballflugphase) und der anwendbaren Schlagtechniken.
Aufsteigende Phase
Die aufsteigende Phase beginnt, wenn der Ball auf deiner Seite der Tischtennisplatte hochspringt. Ab diesem Moment befindet sich der Ball in der aufsteigenden Phase. Diese Phase ist für folgende Schläge gut geeignet:
- Zum kurzen Schupfen, wenn der Gegner kurz geschupft hat
- Zum Kontern
- Zum Block, auf gegnerische Topspins oder Schüsse
- Zum guten, schnellen Positionsspiel (Bereich Ellbogen, oder für Gegner unerreichbare Position)
Tischtennis Ball - höchster Punkt
Nachdem der Ball seine aufsteigende Phase beendet hat, befindet er sich einen kurzen Moment auf seinem höchsten Punkt. Auf diesem Punkt eigenen sich folgende Schläge gut:
- Flip auf kurze gegnerische Schupfbälle
- Flip auf kurze und mittellange gegnerische Aufschläge
- Schießen, auf kurze hohe und mittellange hohe gegnerische Schupfbälle
- Topspin auf mittellange und lange Schupfbälle
- Topspin auf mittellange und lange Blocks und Konter
Tischtennis Ball - fallende Phase
Die fallende Phase beginnt direkt nachdem der Ball seinen höchsten Punkt erreicht hat. Hier eigenen sich folgende Schläge gut:
Ballonabwehr, auf gegnerische Topspins oder Schüsse.
Hub-Topspin, auf gegnerscihen Topspin.
Unterschnittabwehr auf gegnerische Topspins und Schüsse.





























